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Libro de proyectos 2· De lo humano y lo comunitario

Decisiones democráticas y actitudes asertivas: estilos de comunicación y tómbola de juegos cooperativos

Actualizado el 5 min de lectura 9 ejercicios resueltos

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En un partido, alguien quiere atacar y otro defender; uno propone una jugada y otro se burla. Decidir en equipo no es fácil: implica escuchar, ceder y comunicarse con respeto. En este proyecto vas a practicar la toma de decisiones democráticas y la comunicación asertiva inventando juegos con una tómbola.

En tu libro: este proyecto está en las páginas 199 a 205 de Nuestro libro de proyectos. Segundo grado (SEP), en el campo formativo De lo humano y lo comunitario.

¿Qué es una decisión democrática?

Es la que se toma entre todos los involucrados, escuchando las distintas opiniones, analizando los pros y contras de cada opción y buscando la que mejor responde a la meta común. A veces implica renunciar a lo que uno quería para lograr lo que conviene al grupo.

Forma de decidirCómo esEjemplo en un juego
ImposiciónUna persona decide por todosEl capitán elige la estrategia sin preguntar
VotaciónGana la opción con más votosEl equipo vota entre dos jugadas
ConsensoSe dialoga hasta llegar a un acuerdo que todos aceptanEl equipo combina dos ideas en una nueva estrategia

Estilos de comunicación

EstiloCómo se expresaEjemplo
PasivoNo dice lo que piensa o necesita, para evitar conflictos«Da igual, hagan lo que quieran» (aunque no esté de acuerdo)
AgresivoImpone su opinión con gritos, burlas o desprecio«¡Esa idea es tonta, se hace como yo digo!»
AsertivoExpresa lo que piensa y siente con claridad y respeto, escuchando a los demás«Yo propongo pasar más el balón, ¿qué les parece si lo probamos y luego vemos?»

La asertividad combina respeto por uno mismo (decir lo que pienso) y respeto por los demás (escuchar y no ofender).

Relaciona cada frase con su estilo de comunicación

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¡Siempre lo arruinas, mejor no juegues!Agresivo
Bueno, como digan, yo no opinoPasivo
No me gustó cómo me hablaste; prefiero que lo digamos con calmaAsertivo
Creo que podríamos rotar posiciones, ¿lo votamos?Asertivo

Causas de poca colaboración

El libro propone analizar dos causas:

  1. Ambientes individualistas: cada quien actúa según sus intereses.
  2. Posturas cerradas: actitudes despectivas cuando alguien hace una aportación.

Para resolverlas: escuchar por turnos, valorar las ideas antes de descartarlas, hacer pausas durante el juego para replantear la estrategia y reconocer lo que cada quien aporta.

Comprensión

    ¿Qué es la comunicación asertiva?

    ¿Cómo se llama la decisión a la que se llega dialogando hasta que todos están de acuerdo?

    ¿Qué tipo de juego es aquel en el que todos colaboran para lograr una meta común sin rivales?

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  1. ¿Qué es la comunicación asertiva? → Expresar lo que pienso con claridad y respeto, escuchando a los demás

  2. ¿Cómo se llama la decisión a la que se llega dialogando hasta que todos están de acuerdo? → Consenso

  3. ¿Qué tipo de juego es aquel en el que todos colaboran para lograr una meta común sin rivales? → Cooperativo

Tipos de juegos

TipoCaracterísticaEjemplo
De persecuciónUnos persiguen y otros escapanLas traes, policías y ladrones
CooperativosTodos colaboran para una meta comúnMantener un globo en el aire entre todo el grupo
De cancha divididaDos equipos separados por una red o líneaVoleibol, bádminton
De invasiónHay que entrar al campo contrario para anotarFutbol, básquetbol, tochito
De blanco o dianaLanzar un objeto hacia un objetivoBoliche, rayuela, tiro al aro

La tómbola de juegos

  1. Hagan tres tómbolas con cajas de cartón: una de tipos de juego, una de materiales (2 pelotas, 3 aros, 2 cuerdas…) y una de modalidades (en parejas tomados de la mano, solo con las piernas, con los ojos vendados…).
  2. Escriban opciones en papelitos y métanlos en cada tómbola.
  3. Cada comunidad saca un papel de cada tómbola y diseña un juego con esa combinación, con sus reglas.
  4. Presenten y jueguen todos los juegos en un circuito, haciendo pausas para tomar nuevas decisiones.

Ejemplo del libro, «Atrapemos la pelota»: en parejas tomadas de la mano, con una pelota y dos círculos de cuerda en los extremos del patio. Las parejas se pasan la pelota hasta colocarla en un círculo para anotar. Reglas: quien atrapa no lanza (lanza su pareja), no se avanza con la pelota, no se sueltan de la mano y se alternan los círculos.

Comprueba lo aprendido

1. ¿Por qué es importante tomar decisiones democráticas en un equipo?

Porque todos se sienten escuchados y comprometidos con lo que se decidió, se aprovechan más ideas y es más probable lograr la meta común. Además, se evitan conflictos y se aprende a convivir.

2. Cambia esta frase agresiva por una asertiva: «¡Tu idea es pésima!».

Por ejemplo: «No estoy seguro de que esa idea funcione porque nos deja sin defensa. ¿Qué tal si la ajustamos así…?».

Practica con los ejercicios de esta unidad:

Ejercicios de De lo humano

Temas relacionados: emociones, asertividad y toma de decisiones, juego limpio, asertividad y autoestima y juegos modificados.

Referencias

  • Secretaría de Educación Pública (2025). Colección Sk’asolil. Nuestro libro de proyectos. Segundo grado. SEP, pp. 199-205.

Ver libro de texto (SEP)

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