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Libro de proyectos 3· De lo humano y lo comunitario

Historietas de soluciones a problemas en mi comunidad: analizar un problema y contarlo en viñetas

Actualizado el 5 min de lectura 12 ejercicios resueltos

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Un parque abandonado, calles sin luz, basura en el río, un cruce peligroso frente a la escuela: todas las comunidades tienen problemas que podrían resolverse con ideas creativas. En este proyecto vas a identificar un problema, investigar sus causas y proponer un producto o servicio que lo resuelva, y lo vas a contar en una historieta donde los héroes son personas de tu comunidad.

En tu libro: este proyecto está en las páginas 210 a 215 de Nuestro libro de proyectos. Tercer grado (SEP), en el campo formativo De lo humano y lo comunitario.

Paso 1: elegir y entender el problema

El libro advierte que un mismo hecho puede ser un problema para unos y no para otros. Por eso, antes de proponer una solución, hay que conocer el contexto, a las personas involucradas y las posibilidades reales de cambio, sin imponer una sola perspectiva.

Los problemas pueden ser de seguridad, ambientales, de salud, de uso de espacios públicos, de acceso a servicios o de tecnología. Para analizarlos, el libro propone estas preguntas:

PreguntaEjemplo: «Basura en el arroyo»
¿Cuál es el problema?Se tira basura al arroyo que cruza la colonia
¿Dónde y cómo se originó?Desde que el camión recolector dejó de pasar los martes
¿A quiénes afecta y cómo?A los vecinos: malos olores, mosquitos, inundaciones
¿Por qué es importante resolverlo?Por la salud de las familias y porque el agua llega al río

Para investigar, se usa la investigación de campo: observación, cuestionarios y entrevistas a las personas afectadas, además de libros y sitios oficiales.

Paso 2: la hoja de ruta

Una hoja de ruta es un plan con los pasos para llegar a la solución:

ElementoQué se define
SoluciónEl producto o servicio (por ejemplo, contenedores hechos con tambos reciclados y un rol de vecinos para vaciarlos)
ActividadesQué hay que hacer y en qué orden
Medios técnicosHerramientas, materiales y saberes necesarios
Tiempos y responsablesQuién hace qué y cuándo
SeguimientoCómo se revisan los avances

Paso 3: la historieta

La historieta combina imágenes y texto en una secuencia de viñetas. Es ideal para comunicar un problema y su solución a todo tipo de público.

Relaciona cada elemento de la historieta con su función

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ViñetaCuadro que muestra un momento de la historia
Globo de diálogoContiene lo que dicen los personajes
Globo de pensamientoMuestra lo que piensa un personaje, con forma de nube
CartelaRecuadro con la voz del narrador
OnomatopeyaPalabra que imita un sonido, como ¡CRASH!
Línea cinéticaRayas que indican movimiento

Recomendaciones del libro para la historia:

  1. Crea a los personajes a partir de la hoja de ruta.
  2. Ordena los hechos desde el origen del problema hasta la solución.
  3. Dibuja imágenes que correspondan al texto y agrega diálogos.
  4. Destaca con color las acciones clave de los héroes y heroínas.
  5. Incluye los obstáculos que deben superar, para que la historia tenga tensión.
  6. Si tienes computadora, puedes usar herramientas digitales de diseño.

Estructura sugerida (una página de 6 viñetas)

ViñetaContenido
1Plano general de la colonia con el arroyo lleno de basura
2Una vecina se queja; un estudiante se pregunta por qué pasa
3Los estudiantes entrevistan a vecinos y descubren que el camión ya no pasa
4Obstáculo: algunos vecinos dicen que «no se puede hacer nada»
5Construyen contenedores y organizan un rol de limpieza
6El arroyo limpio y una cartela: «Lo resolvimos en comunidad»

Comprensión

    ¿Por qué es importante conocer el contexto antes de proponer una solución?

    ¿Qué técnica de investigación de campo consiste en hacer preguntas a las personas afectadas?

    ¿Para qué sirven los obstáculos en la historia?

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  1. ¿Por qué es importante conocer el contexto antes de proponer una solución? → Porque un mismo hecho puede afectar distinto a cada persona y la solución debe ser viable

  2. ¿Qué técnica de investigación de campo consiste en hacer preguntas a las personas afectadas? → La entrevista

  3. ¿Para qué sirven los obstáculos en la historia? → Para crear tensión y mostrar cómo los héroes los superan

Cómo se evalúa

El libro propone una rúbrica de 1 a 3 puntos con estos criterios:

Criterio3 puntos (el mejor nivel)
ContenidoRefleja destreza y sensibilidad; la información se relaciona con el tema y tiene profundidad
EstructuraInformación bien organizada; imágenes claras, en secuencia y relacionadas con el texto
OriginalidadAporta elementos originales que enriquecen el lenguaje visual
LenguajeRedacción clara y ortografía correcta

Comprueba lo aprendido

1. ¿Por qué una historieta es buena para comunicar la solución a un problema?

Porque combina imágenes y texto, es fácil de leer para personas de todas las edades, muestra el problema y la solución como una historia con la que el público se identifica y puede difundirse fácilmente.

2. Plantea un problema de tu comunidad y una solución que podría contarse en una historieta.

Respuesta libre. Por ejemplo: problema, la falta de luz en la calle de la escuela; solución, una gestión vecinal ante el municipio y lámparas solares instaladas con apoyo de la comunidad.

3. ¿Qué es una hoja de ruta?

Un plan que ordena las actividades, los recursos, los tiempos y los responsables para llegar a la solución de un problema.

Practica con los ejercicios de esta unidad:

Ejercicios de De lo humano del Libro de proyectos 3

Temas relacionados: «Mitch», una historieta del libro Múltiples lenguajes y difusión de proyectos: infografías, carteles y prototipos.

Referencias

  • Secretaría de Educación Pública (2025). Colección Nanahuatzin. Nuestro libro de proyectos. Tercer grado. SEP, pp. 210-215.
  • McCloud, S. (2016). Entender el cómic: el arte invisible. Astiberri.
  • Eisner, W. (2007). El cómic y el arte secuencial. Norma.

Ver libro de texto (SEP)

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